La règle de calcul
Combien de poules pour N joueurs
La règle utilisée dans la plupart des tournois de tennis de table : visez des poules de 4 joueurs, et comptez une poule pour 4 inscrits. Divisez le nombre de joueurs par 4, arrondissez à l’entier le plus proche, puis répartissez les joueurs en poules égales à un joueur près. Des poules de 3 à 10 joueurs fonctionnent : en dessous de 3, une « poule » ne compte qu’un seul match ; au-delà de 10, la poule devient plus longue qu’un mini-tableau.
| Joueurs | Poules | Répartition |
|---|---|---|
| 8 | 2 | 4 + 4 |
| 9 | 2 | 5 + 4 (variante : trois poules de 3) |
| 10 | 3 | 4 + 3 + 3 (variante : deux poules de 5) |
| 11 | 3 | 4 + 4 + 3 |
| 12 | 3 | 4 + 4 + 4 |
| 13 | 3 | 5 + 4 + 4 |
| 14 | 4 | 4 + 4 + 3 + 3 (variante : 5 + 5 + 4) |
| 15 | 4 | 4 + 4 + 4 + 3 (variante : trois poules de 5) |
| 16 | 4 | 4 + 4 + 4 + 4 |
| 17 | 4 | 5 + 4 + 4 + 4 |
| 18 | 5 | 4 + 4 + 4 + 3 + 3 (variante : 5 + 5 + 4 + 4) |
| 19 | 5 | 4 + 4 + 4 + 4 + 3 |
| 20 | 5 | 4 + 4 + 4 + 4 + 4 |
| 21 | 5 | 5 + 4 + 4 + 4 + 4 |
| 22 | 6 | 4 + 4 + 4 + 4 + 3 + 3 (voir la section suivante) |
| 23 | 6 | 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 3 |
| 24 | 6 | six poules de 4 |
| 25 | 6 | 5 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4 |
| 26 | 7 | 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 3 + 3 |
| 27 | 7 | six poules de 4 + une poule de 3 |
| 28 | 7 | sept poules de 4 |
| 29 | 7 | 5 + six poules de 4 |
| 30 | 8 | six poules de 4 + deux poules de 3 |
| 31 | 8 | sept poules de 4 + une poule de 3 |
| 32 | 8 | huit poules de 4 |
Repères au-delà de 32 (toujours des poules de 4) : 36 joueurs → 9 poules ; 40 → 10 (ou 8 poules de 5) ; 44 → 11 ; 48 → 12 ; 52 → 13 ; 56 → 14 ; 60 → 15 ; 64 → 16.
Deux choix d’arbitrage : le nombre de poules pilote la longueur de la phase de poules (moins de poules = plus de matchs par joueur), et le nombre de qualifiés par poule pilote la taille du tableau final. Avec deux qualifiés par poule, 8 poules donnent un tableau final de 16, 4 poules un tableau de 8.
Les cas qui coincent
Les poules de 3 et de 4, et le cas des 22 joueurs
La formule classique du tennis de table : des poules de 4 et deux qualifiés par poule — le premier et le deuxième rejoignent le tableau final. La poule de 3 est le plan B du jour J : trois joueurs, trois matchs, chacun joue deux fois.
Le cas réel qui revient le plus dans les demandes des organisateurs : 22 joueurs. Une répartition en huit poules (six poules de 3 et deux poules de 2) existe, mais une poule de 2 ne compte qu’un seul match : mieux vaut former six poules (4 + 4 + 4 + 4 + 3 + 3). Avec deux qualifiés par poule, le tableau final reçoit 12 joueurs : quatre exemptions complètent un tableau de 16 (voir la section Exemptions).
Poules complètes ou incomplètes : tout se joue avant le tirage. Un inscrit qui n’arrive pas fait déborder les effectifs ; sortez-le de la liste avant de répartir les poules, jamais après. Le forfait d’un joueur déjà réparti se déclare match par match (« Forfait / absence ») : la poule reste complète, le résultat est enregistré sans score inventé.
Équilibrer les niveaux
La répartition en serpent et les têtes de série
La répartition en serpent (ou serpentin) est la pratique la plus répandue pour équilibrer des poules : classez les inscrits du mieux classé au moins bien classé, puis distribuez-les un par un — poule A, poule B, poule C, poule D, puis retour poule D, poule C, poule B, poule A, et ainsi de suite. Chaque poule reçoit ainsi une tête de série, un joueur du second rideau, etc. Les têtes de série sont simplement les premiers du classement, un par poule.
Séparez aussi les joueurs du même club : deux coéquipiers dans la même poule s’affrontent deux fois dans la journée (poule puis éventuel tableau), ce que tout le monde veut éviter. Dans PingTournois, la répartition initiale est calculée automatiquement à partir du classement interne, et vous pouvez ajuster chaque poule à la main avant la première saisie de résultat — c’est fait exactement pour ça.
Les places du tableau final
Combien de qualifiés par poule (et combien de matchs)
Un à trois qualifiés par poule, selon la taille du tableau visé. Deux qualifiés par poule est la formule la plus jouée : le premier et le deuxième de chaque groupe. Si le tableau manque de places, les meilleurs troisièmes de poule complètent : c’est le rôle des « troisièmes de poule » dans les règlements de tournois. Inversement, un seul qualifié par poule convient aux formats courts.
Le nombre de matchs d’une poule se calcule en une ligne : pour p joueurs, p × (p − 1) ÷ 2 matchs, et chaque joueur en joue p − 1.
| Joueurs par poule | Matchs par poule | Matchs par joueur |
|---|---|---|
| 3 | 3 | 2 |
| 4 | 6 | 3 |
| 5 | 10 | 4 |
| 6 | 15 | 5 |
| 7 | 21 | 6 |
| 8 | 28 | 7 |
| 9 | 36 | 8 |
| 10 | 45 | 9 |
Pour dimensionner la salle : une poule de 4 occupe une table pendant environ trois rotations ; comptez la phase de poules puis les tours du tableau final dans votre horaire de fin de journée.
Quand le compte n’y est pas
Les exemptions du tableau final
Le tableau final se joue par ailleurs à 8, 16 ou 32 places. Si vos qualifiés ne remplissent pas exactement la taille choisie, les joueurs les mieux classés entrent directement au tour suivant : ce sont les exemptions. À l’opposé, si vos qualifiés sont plus nombreux que la taille du tableau, il faut soit passer au tableau supérieur, soit réduire le nombre de qualifiés. Les deux cas se règlent à la configuration : la synthèse de PingTournois affiche immédiatement le nombre de qualifiés, les places du tableau final et les éventuelles exemptions avant toute génération.
Pointage, têtes de série, rencontres
Le tirage au sort de la phase de poules
Le tirage au sort d’un tournoi — d’un tableau comme d’un tournoi poule — suit toujours la même séquence. 1. Arrêter la liste : beaucoup de tournois arrêtent la liste puis tirent peu avant le tableau — le tirage à vingt minutes de l’entrée en tableau existe dans certains règlements — ; pointez les présents et retirez les absents. 2. Classer : ordonner les présents du mieux classé au moins bien classé. 3. Placer les têtes de série : un joueur fort par poule. 4. Répartir les autres en serpent, en séparant les joueurs d’un même club. 5. Générer les rencontres de chaque poule.
Le tirage « à l’aveugle » — boules numérotées, tireuse de loterie du club — reste possible après le pointage : on tire l’ordre d’arrivée des inscrits, puis on applique la même répartition en serpent. Dans PingTournois, la génération se fait d’un clic après la fermeture des inscriptions, et le résultat reste ajustable poule par poule : l’outil fait le calcul, vous gardez la main sportive.
Le rencontrement
Des poules au tableau final : le tableau de sortie de poules
Le passage des poules au tableau s’appelle le rencontrement. La règle usuelle : croiser les poules deux à deux — le premier de la poule A rencontre le deuxième de la poule B, et inversement — pour éviter que deux joueurs de la même poule se retrouvent dès le premier tour : c’est le tableau de sortie de poules. Les meilleurs troisièmes sont placés en dernier, et la règle d’or du rencontrement est de repousser au plus tard leur confrontation avec les qualifiés déjà sortis de leur propre poule.
Dans PingTournois, une fois toutes les poules publiées, le tableau final est généré avec les qualifiés : les vainqueurs avancent tour après tour et les confrontations précoces entre joueurs d’une même poule sont évitées. Les non-qualifiés peuvent continuer à jouer des barrages pour établir leur classement final, avec plusieurs formules selon la taille des poules.
Le papier, si vous y tenez
Feuilles de poules et fiches de parties
Une feuille de poules (ou grille de résultats) se dessine en une minute : p lignes et p colonnes pour une poule de p joueurs, les noms en tête de ligne et de colonne, les scores dans les cases croisées et un classement final à droite (victoires, puis ratio de manches). Chaque croisement ligne-colonne est une fiche de partie : c’est le papier que le volontaire de table apporte aux joueurs, et les feuilles de rencontres listent ces matchs dans l’ordre de passage.
Si vous jouez avec PingTournois, le papier devient un secours : les poules publiées sont consultables depuis n’importe quel téléphone, la saisie des scores se fait à l’écran au fur et à mesure, et le classement de chaque poule se calcule tout seul (victoires, ratio de manches et de points). Le jour J, l’écran remplace la feuille murale : personne ne vient recopier les résultats.
Laissez le calcul à l’outil
Le générateur automatique de poules
PingTournois calcule tout ce qui précède : nombre de poules pour l’effectif réel, répartition en serpent à partir du classement interne, nombre de matchs, de qualifiés, de places du tableau final et exemptions. Vous choisissez le nombre de joueurs visé par poule (de 3 à 10) et le nombre de qualifiés (de 1 à 3), vous générez, vous ajustez si besoin — par exemple pour séparer deux joueurs du même club — puis vous saisissez les scores depuis la salle, sur ordinateur ou téléphone. Pour revoir chaque étape dans le contexte d’un tournoi complet, le guide organisateur déroule le parcours de A à Z, et la présentation de l’outil résume l’ensemble du service.
La création est gratuite, sans installation : jusqu’à 10 tournois actifs simultanément, avec 15 créations par 24 heures et 100 par 30 jours. Les poules et le tableau final sont publiés sur la page publique du tournoi, où les joueurs suivent les résultats.
Questions fréquentes
Puis-je gérer mes poules sur Excel ?
Oui, pour une feuille d’entraînement ou un petit plateau entre joueurs connus : une grille de poule se recopie en une minute. Pour un vrai tournoi, le tableur ne reçoit ni les inscriptions, ni les scores, et il ne calcule ni qualifiés, ni exemptions : tout est ressaisi à la main, dans un fichier que l’on se partage par clé USB ou par messagerie, avec des versions qui divergent et des feuilles à protéger des fausses manipulations. PingTournois remplace ce fichier : les inscrits alimentent directement les poules, les scores sont saisis à l’écran et le classement se publie en ligne, partagé avec les joueurs. Vous gardez la main sur la répartition : les poules restent ajustables avant la première saisie.
Combien de qualifiés par poule ?
De un à trois selon le format. La formule classique du tennis de table est de deux qualifiés par poule de 4 : le premier et le deuxième rejoignent le tableau final. Si le tableau manque de joueurs pour être rond (8, 16, 32), les meilleurs troisièmes de poule complètent la liste.
Peut-on séparer deux joueurs du même club ?
Oui. La répartition initiale est générée automatiquement, puis chaque poule reste ajustable à la main avant la première saisie de résultat : déplacez les joueurs concernés d’une poule à l’autre et régénérez les rencontres.
Que faire des absents et des forfaits avant le tirage ?
Un absent se retire de la liste avant la répartition : les poules partent complètes. Un forfait déclaré pendant la phase de poules s’enregistre comme « Forfait / absence » sur le match concerné, sans score inventé, et le classement de la poule tient compte de l’issue.
Combien de matchs dans une poule de 4 ?
Six matchs, et chaque joueur en joue trois. La formule générale : pour p joueurs, p × (p − 1) ÷ 2 matchs par poule. Une poule de 5 compte dix matchs, une poule de 6 en compte quinze.
Une poule de 2 joueurs, c’est possible ?
Le générateur forme des poules de 3 joueurs minimum, car une poule de 2 ne compte qu’un seul match : à deux, on joue une élimination directe plutôt qu’une poule. Sur 22 joueurs par exemple, mieux vaut six poules (4 + 4 + 4 + 4 + 3 + 3) que huit poules avec deux poules de 2.